martes, 16 de octubre de 2007

Superficie Tierra


Tierra

Se hace una esfera.

En el editor de materiales, se selecciona Celullar desde Get Material. En otro nodo se hace un Mask y en el primer material se pone el antrior Celullar y en el segundo material se crea un Noise. Sobre la Esfera se pone el modificador UVW y se le asigna Spherical. Luego se le pone el modificador Displace con una fuerza de 7. Se arrastra el mapa Mask a la sección Map en Displace en forma de Instancia.

Se hace un material Agua y otro Tierra. En otro nodo se hace un Blend y en mat. #1 se pone el material Agua y en mat.#2 se pone el material Tierra creado anteriormente. En mask se pone el mapa de ruiso que se hizo anteriormente para deformar. Luego el Blend se asigna a la Esfera.

Por último se le pone un MeshSmooth.

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