martes, 30 de octubre de 2007

Musica en Max

En 3D Max se puede animar directamente con musica. Simplemente se importa un archivo .wav desde el panel Curve Editor, seleccionando "Sound" y yendo a Controller>Properties>choose sound. Lo mejor es que se puede activar la propiedad de Metrónomo (donde usualmente la placa madre emitirá unos "bip" simulando el metrónomo), y la propiedad de Waveform con el que podremos ver la forma de la onda. Es así como podremos sincronizar la animación con el sonido directamente. Siempre es mejor que al animar algo guiado por un sonido, lo hagamos unos frames antes de que empiece ese sonido, así se veran bien sincronizados. Este es un ejemplo de animación sincronizada con Max:

martes, 16 de octubre de 2007

Flex deformation



En un plano con 50 segmentos a lo largo y ancho, se pone una esfera al medio. Al plano se le asigna el modificador Vol. Select. Se clicka en Vertex y en “Select By” en vez de None se selecciona la esfera.
Se anima la esfera trasladándose sobre el plano.
Sobre el modificador Vol.Select, se pone el modificador Push y se le da fuerza hasta que el plano cubra a la pelota.

Para que la pelota haga una estela

Sobre el ltimo modificador Push, se pone nuevamente un Vol. Select y luego un Flex .

Tierra Explota




Se crea una esfera. Se le pone modificador UVW y sobre este un Displace.
En un nodo llamado “Procedural Maestro”, se trae desde Get Material un Gradient Map, se modifica para que sea radial y fractal. Se arrastra el Porcedural Maestro al Map del Displace. En otro nodo llamado “Tierra”, en el Difusse Color, se pone un Mask, en el cual el primer material “Map” es una foto de la tierra y el segundo material “Mask” es una foto de nubes. Al canal bump de este mismo nodo, se arrastra el Procedural Maestro.

En otro material llamado “Lava” en su difusse color hacemos un gradient ramp que tiene tonos rojos y amarillos. Este mismo se arrastra al Specular Level y al Bump.

Por ultimo en un 4to nodo se hace un Blend, donde se mezcla el material Tierra con el Lava y en la mascara se pone el Procedural Maestro.

Luego a la esfera se le asigna un MeshSmooth.

Animar Explosión

En el 1er fotograma, dejamos el Strength del Displace en 0. En el fotograma 30 bajamos el Strength a -5 y en el fotograma 100 lo bajamos a -25.

Superficie Tierra


Tierra

Se hace una esfera.

En el editor de materiales, se selecciona Celullar desde Get Material. En otro nodo se hace un Mask y en el primer material se pone el antrior Celullar y en el segundo material se crea un Noise. Sobre la Esfera se pone el modificador UVW y se le asigna Spherical. Luego se le pone el modificador Displace con una fuerza de 7. Se arrastra el mapa Mask a la sección Map en Displace en forma de Instancia.

Se hace un material Agua y otro Tierra. En otro nodo se hace un Blend y en mat. #1 se pone el material Agua y en mat.#2 se pone el material Tierra creado anteriormente. En mask se pone el mapa de ruiso que se hizo anteriormente para deformar. Luego el Blend se asigna a la Esfera.

Por último se le pone un MeshSmooth.