miércoles, 4 de junio de 2008




Mi personaje de Stop Motion, Juanelo, animado para caminar. La prueba consistía en mantener equilibrado al muñeco a medida que se cambiaba su posición cuadro a cuadro para hacerlo salir de su base de madera y que caminase por la mesa. Además se incluyó una historia.

sábado, 17 de mayo de 2008

Modelando y texturizando Frutas



Frutas hechas en Nurbs: nurbs es un sistema de modelado a partir de líneas y curvas, lo que permite generar superficies de mejor precisión. Para los que 3dean, es como modelar haciendo splines o deformar objetos nurbs moviendo los puntos de sus líneas.

Es un poco incómodo modelar paltas y limones moviendo puntos, yo me había acostumbrado a modelar polígonos, pero me dió un muy buen resultado hacerlo con nurbs, es más simple y preciso: si quiero hacer una protuberancia, muevo un par de puntos y ¡listo!

Botellas en Autodesk Maya

¡Hola! Por un tiempo no actualicé el Blog, pero vengo con noticias bastante intersantes.
Basta por un tiempo de 3D max, ahora se ha venido MAYA 2008, software con el cual me he sentido muy satisfecha: es manejable y amigable, por eso me han resultado buenos renders, ustedes pueden evaluar:

miércoles, 28 de noviembre de 2007

Examen 3D



Este es mi primer corto 3D para el examen de fin de semestre. Ha sido una gran evolución y espero llegar a hacer mucho más...

martes, 13 de noviembre de 2007

Iluminacion Interior con Mental Ray


Esta es iluminacion fue creada por medio de una luz tipo "FreeArea" que se situó un poquito lejos de la puerta para que la luz que proyectase entrara desde afuera. Se utilizó el motor de render Mental Ray, el cual trabaja a traves de fotones. Los parametros más importantes en este tipo de ilminación son: cantidad de fotones, el tamaño de estos y la energía. Lo mejor es usar poca cantidad de fotones y aumentar su tamaño. Ajusté los parámetros hasta consegir una iluminacion que no estuviera quemada ni muy oscura, además esta iluminación utilizaré para mi corto dentro de la cocina.

  • Datos de iluminación Mental Ray:
    • Hay que medir los espacios, el tamaño si importa cuando se ilumina con mental ray.
    • Hay q cerrar el espacio pa que mental ray no crea que es infinito donde esta ilumianando.
    • Tiene muchos comportamientos de color, como tungsteno o grados kelvin
    • Se baja el samplin para hacer pruebas renders, bajando la calidad.
    • Se sube el radio de los fotones para que sean mas grandes teniendo una poca cantidad de ellos.
    • Se juega con la cantidad, tamaño y energía.
    • La energia se refiere exclusivamente a los fotones y el multiplier es para darle intensidad a la luz del foco FreeArea.

viernes, 9 de noviembre de 2007

Atmospheric Apparatus: Fire Effect

Este es un efecto de fuego que hice con los Atmospheric Apparatus spherical y CylGizmo. A cada uno de ellos se le añade un Fire Effect que se abre con la tecla 8, aparece entonces una ventana de parametros, donde incluso se pueden modificar los colores de la llama y se puden hacer mezclas de colores y tamaños, añadiendo varios Fire Effects a un mismo Gizmo.
Jugando pacientemente con los parametros, conseguí estos resultados. Finalmente el efecto real se aprecia cuando se anima el fuego en el apartado Motion.

martes, 6 de noviembre de 2007

Bípedo

Primeramente se crea un bípedo que trae Max por defecto. A este bipedo se le ajustan el tamaño de los huesos según el tamaño del personaje a animar, con la herramienta escalar y rotar. Para que ambos brazos y piernas queden iguales, existe la posibilidad de copiar y pegar los huesos, como una especie de mirror. Por su parte los dedos tienen la posibilidad de ponerle las articulaciones que queramos. al igual que el cuello. El centro del bípedo en este caso es un diamante que se encuentra dentro de la cadera; moviéndo este se puede mover el esqueleto completo. Cuando el esqueleto ya está listo, se le añade el parametro Physique, el cual envuelve al esqeleto como el Skin, con al diferencia que se ajusta de forma automática, no obstante, tiene la opcion de editar evelopes igualmente.







En la pestaña Motion, en la opción Footsteps se pueden ajustar cuántos pasos queremos que de nuestro bípedo; Max los muestra en forma de huellas y como están enumerados, podremos cambiar su posicion incluso haciendolo bailar.